Väylä 4: Bunkkerin etuosa, jossa kasvaa kasvustoa, on yleistä pelialuetta, eikä osa bunkkeria. Raja on kasvuston raja.
Väylä 7: Jos on epäselvää, ylittikö pallo estealueen rajan, tai löytyykö pallo estealueelta:
1. Voit pelata varapallon normaalin estealuesäännön mukaisesti.
2. Jos alkuperäinen pallo löytyy, eikä se ole estealueella, alkuperäistä palloa on pelattava siitä, missä se makaa.
3. Jos alkuperäinen pallo löytyy estealueelta, pallon voi pelata kuten se makaa, tai jatkaa varapallolla yhden lyönnin rangaistuksella.
4. Jos alkuperäistä palloa ei löydy, jatketaan varapallolla yhden lyönnin rangaistuksella.
Kunnostettava alue merkitään sinisillä paaluilla, ja/tai valkoisella viivalla. Jos alue on rajattu valkoisella viivalla, paalut kertovat alueen sijainnin ja valkoinen viiva alueen rajan.
Kiinteä haitta pelilinjalla: Mikäli pallo on yleisellä pelialueella ja kentän lyhyeksi leikatulla alueella ja pelilinjalla on kiinteä haitta, joka on enintään kahden mailanmitan päässä viheriön reunasta, ja pallo on enintään kahden mailanmitan päässä kiinteästä haitasta, siitä saa rangaistuksetta vapautua säännön 16.1 mukaisesti.
Mittamerkit: Kaikki mittamerkit ovat kiinteitä haittoja. Merkin poistaminen on kielletty. Vapautuminen säännön 16.1 mukaisesti.
Robottileikkurit:
1. Paikallaan olevat robottileikkurit ovat kiinteitä haittoja. Robottileikkureita ei saa tahallisesti pysäyttää tai häiritä. Vapautuminen säännön 16.1 mukaisesti.
2. Liikkuvat robottileikkurit ovat ulkopuolisia tekijöitä. Jos pallo liikkuu tai katoaa robottileikkurin vaikutuksesta, pallo asetetaan takaisin alkuperäiselle paikalleen ilman rangaistusta. Jos pallo katoaa, sen voi korvata uudella. Jos liikkuva pallo osuu robottileikkuriin, pallo pelataan siitä, mihin se päätyy.
Valumaurat bunkkerissa: Syvät veden valumaurat hiekkaesteissä (enemmän kuin puoli palloa) ovat epänormaaleja kenttäolosuhteita. Vapautuminen säännön 16.1c mukaisesti.
Estealueiden poikki kulkevat tiet ovat estealuetta.